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战斗系统
1.
基本战斗
将鼠标指向怪物,当目标
可攻击
时,鼠标游标会显示为
“剑”
状
击鼠标的
左右键
,或键盘的
“←”“→”
方向键,即可对怪物进行基本攻击和技能攻击。
2.
技能的使用
使用技能时,应先将学习到的技能图标拖曳到
快捷栏
内,然后在战斗中通过相应快捷键切换当前技能(也可通过双击技能窗口中的技能图标切换当前技能)
选点技能后,点击鼠标右键或键盘的
“→”
方向键,发动当前技能。
(提示
1
:发动单体技能时,需要将鼠标移至目标人物或怪物上)
(提示
2
:技能的发动是需要一定的吟唱时间,吟唱过程中,技能有可能被打断)
(提示
1
:相应快捷键为
F1~F8
,按
Q
键后,可切换前后快捷栏)
(提示
2
:当前技能显示在屏幕左上的角色状态栏中)
3.环境魔法值
环境魔法值会随着地图的差异而发生一定的变化。
发动技能时,会消耗该技能所需的环境魔法值(
EMP
)。当环境魔法值低于发动该技能所需的
EMP
时,将无法发动该技能。
4.
连击
普通攻击与技能攻击交错使用,可以施展出华丽的连续技,也就是连击。
一组连击最多可以达到
255
次。
不同的连击设置,将会直接影响到
CI
值。
CI
值越高,发动下一组攻击的等待时间就越长。除了连击的设置外,武器的延迟数值也会对
CI
值产生影响。
CI
值显示:在战斗时,左上角的状态显示窗口,会交替出现两种颜色的光环。外侧蓝色光环代表普通攻击的时间延迟尺标, 内圈黄色光环代表技能攻击的时间延迟尺标,只有当所代表的光圈结束转动后,才可以继续使用普通攻击或者技能攻击。
根据
CI
值的显示,在掌握普通攻击和技能攻击的间隔规律后,有规律的按动鼠标左右键(或者键盘的左右 方向键),以达到普通攻击和技能攻击的连续交替,形成完美而又华丽的连击效果。
Combo Timer
:
Combo
连续技计量表,显示连续技时间控制的参考单位
当
5
格连击设置已满后,随着等级的提升,还可以选择附加攻击
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